Se estes días viches a cidade chea de xente con cara de vivir metida nun ordenador pero cun estilazo tremendo, non te asustes: Koruña volveu ser o epicentro mundial dos efectos visuais, a animación e o futuro dixital. Palexco acolleu a XXIV edición de Mundos Digitales, o congreso internacional que demostra que na nosa terra non só sabemos poñer bos pratos de pulpo, senón que tamén lideramos o cotarro do cine que flipa a medio planeta.
Dende os segredos de Netflix ata como se multiplica a xente nas batallas de Juego de Tronos, aquí che traemos o máis "rabuñou" deste anodino pero espectacular fito tecnolóxico.
Os segredos de Benjamin Button, tigres dixitais e moita luz (by Netflix)
O encargadiño de abrir o melón este ano foi nin máis nin menos que Paul Debevec, o gurú da iluminación dixital e responsable de investigación en Netflix. O auditorio principal estaba ata os topes (cheo absoluto) para escoitar a este home que leva tres décadas facéndonos crer que o que vemos na pantalla é real.
O seu gran mantra? "Se queres que un obxecto por ordenador pareza real, tes que iluminalo coa luz real dese lugar".
Debevec desvelou segredos de películas que todos vimos:
El curioso caso de Benjamin Button: como lle rexuveneceron e envelleceron a cara a Brad Pitt de xeito dixital.
La vida de Pi: explicou que o tigre Richard Parker non sufriu ningún dano porque... ¡estaba feito 100% por ordenador! Pero a clave para que non cantarase foi calcar a iluminación exacta que tiña o actor na barca.
E deixou un recado para a industria: "Non abonda con inventar a tecnoloxía; hai que conseguir que os de arriba queiran usala". Amén, Paul.
De 'Juego de Tronos' a 'The Mandalorian': o arte de multiplicar xente por 50.000
Outro dos pratos fortes do venres foi a charla de Óscar Márquez, o crowd supervisor (supervisor de multitudes) de El Ranchito, esa empresa española de efectos visuais que xa ten algún que outro premio internacional na vitrina.
Márquez explicou en que consiste o seu traballo: cando unha produtora non ten pasta —ou espazo— para contratar a miles de extras, eles créannos dixitalmente. E ollo, que non os animan un a un. Usan programas específicos para meteres "intelixencia" e que se comporten como humanos de verdade nunha batalla ou nun estadio de fútbol.
Na precuela de Juego de Tronos, El Caballero de los Siete Reinos, meteron a uns 3.500 axentes dixitais para encher unha xusta.
¡Pero teñen chegado a multiplicar un extra por 50.000 segundo as necesidades do guión!
Márquez, que comezou de xeito autodidacta trasteando cun ordenador no instituto, recordou que dende España fanse cousas brutais dende Ágora ou Lo imposible ata The Mandalorian. Sobre a Intelixencia Artificial, recoñece que o sector tivo un pequeno parón por mor das dúbidas de cara a onde vai o mercado, pero avisa: "A fábrica de xerar contido non pode parar".
Un pai de 'Los Simpson' solta verdades coma puños en Palexco
Se a presenza de Netflix e os efectos de Juego de Tronos non foran abondo, Palexco tamén recibiu a unha auténtica lenda viva da televisión: Bill Kopp. Quizais o seu nome non che dynamic de primeiras, pero el foi un dos tres animadores orixinais que, xunto a Matt Groening, lle deu vida a Los Simpson nos seus inicios. Si, dos que debuxaban a Bart cando aínda tiña trazos raros.
| Bill Kopp. La Opinión Coruña |
Kopp, que ten dous Óscar por traballos de estudante e pasou por xigantes coma Disney ou Warner Bros, encheu o Auditorio Animum e deixou un feixe de titulares e consellos para os novos creadores:
Traballo duro pero con risas: lembrou que nos inicios da serie eran só tres tíos repartíndose anacos de 30 segundos de animación. "Era moito traballo, pero pasabámolo en grande porque eramos moi amigos. Estabamos todo o tempo facendo bromas".
O "bloqueo do escritor" é un mito: para Kopp, quedar en branco mentres escribes non existe. O seu truco? O borrador libre. "Escribe tan rápido como poidas. Salta as partes que non saibas en lugar de deterte, porque mentres avanzas, as ideas acaban saíndo da nada".
Dardos aos de arriba: o animador non se cortou un pelo ao comparar os vellos tempos cos de agora. Aínda que celebra que a tecnoloxía actual permite a calquera facer unha serie na casa, criticou con dureza a deriva dos despachos: "A maioría dos executivos hoxe en día son idiotas e non saben de nada, pero finxen que si. Antes axudaban a guiar o barco, agora interponse no camiño".
Ademais, Kopp, que tamén creou a mítica serie dos 90 Eek! The Cat, animou aos mozos a non limitarse: "Se es animador, tamén es actor e es guionista. Tedes que entender que sodes unha fábrica de ideas".
Adeus ás colas eternas: éxito do novo sistema de "citas rápidas" para buscar curro
Mundos Digitales non é só ir a escoitar a cracks e ver un escáner 3D feito en Koruña que xera modelos tridimensionais (que tamén). É, sobre todo, unha feira de emprego xigante onde os novos talentos intentan que un gran estudio os fite.
| Ambiente no Palexco. Foto de La Voz de Galicia. |
A gran novidade de 2026 foi que se acabaron as colas infinitas onde perdías a mañá co portafolio na man. Este ano implantouse un sistema de cita previa: os candidatos subían a súa reel á web e os estudios seleccionaban cos que querían falar.
Iria López, graduada en creación dixital, saíu encantada tras entrevistarse co prestixioso estudio Fortiche: "Me recomendon especializarme en algo e xa teño o contacto para enviar material".
Os reclutadores tamén aplauden o cambio: Pedro Cabrera, de Entropy Studio, asegurou que este formato lles permitiu entrevistar a uns trinta aspirantes de xeito moito máis tranquilo o venres, destacando "as ganas e o amor polo que fan" da xente nova.
Conclusión de Koruña Rabuña: Moitas veces non nos damos conta do potencial que hai na casa, pero como ben dicían dende a organización do congreso: "En España somos potencia mundial nisto". Que orgullo que sexa en Palexco onde se decida como imos flipar no cine nos vindeiros anos. ¡A seguir creando!
No hay comentarios:
Publicar un comentario
Tú Koruño o simpatizante de Koruña City cuál es tu opinión???